La tuile utilisée pour remplacer le Joker doit provenir du rack d'un joueur et non de la table. STRATEGIE. Apprendre à jouer au Rummikub est facile mais maîtriser la stratégie ne l'est pas. Le début d'une partie de Rummikub peut sembler lent, mais au fur et à mesure que la table se construit, davantage de jeux sont possibles.. Le Rummikub se joue avec 106 tuiles, dont 104 tuiles colorées (rouge, jaune, noire ou bleue) et 2 tuiles joker. Les tuiles colorées sont numérotées entre 1 et 13. Chaque nombre apparaît deux fois dans chaque couleur. Il y a donc 2x4x13 = 104 tuiles. Ce jeu est similaire au Rummy qui se joue avec deux paquets de 52 cartes (104 cartes).

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Est-ce qu'on peut commencer avec un joker au Rummikub ? Non, on ne peut pas commencer avec un joker au Rummikub. Le joker est un joker et ne peut pas être utilisé pour commencer une combinaison. Il peut être utilisé pour remplacer n'importe quelle tuile, mais seulement après qu'une combinaison ait déjà été posée.. Comme avec un mot normal, avec un mot contenant un joker, un joueur peut ajouter des lettres, les recombiner ou en retirer. À la fin de la partie, si un joueur a encore un joker sur sa réglette, il reçoit une pénalité de 30 points. 4) Points comptent double. Toutes les lettres, ainsi que les jokers, valent un point.